En resumen:
- Con el sistema antiguo...
- Tendría un terreno paginado (es decir de unas dimensiones enormes, sin mayor coste) y vegetación animada etc.
- El mapa no genera sombras sobre sí mismo (p.e. las montañas no generarán sombras) pero si puedo conseguir fácilmente que el terreno en general se oscurezca/aclare a la luz de dia/noche y que reciba las sombras de otros objetos.
- El rendimiento es mas rápido aún con shaders.
- Adoptando el nuevo sistema...
- Tendria un terreno con paginación (mediante otro sistema) y reacción a sus propias sombras aunque tardan unos segundos en generarse
- Me evitaria tener que programar yo los shaders pero con un sistema de terreno mucho mas complicado de implementar.
- No tendría vegetación y para obtenerla tendría que cambiar el código al nuevo sistema.
- El rendimiento es bastante lento.
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