Dominio Cerrado!! ¿¿Por Copyright??

Este es el mail que me ha llegado esta noche alegando que la web tiene contenido con Copyright, sin explicar cual es dicho contenido y procediendo a deshabilitarme el dominio.


Cabe destacar que la web está alojada en un servidor de blogspot, y no tk, asi que en primer lugar no entiendo que contenido ilegal puede haber en el dominio .tk y en segundo lugar aunque revisasen mi blog, trata solo de mis proyectos personales y no hay ningun tipo de copyright infringido... asi que, puesto que no me han dado mayor explicación, no entiendo el motivo.


PD: Adjunto el mail que me ha notificado el aviso.
PD2: He reactivado el dominio a la espera de una segunda y última revisión, tal como avisan en el mail.
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Dear Dot TK domain registrant,

The Dot TK Abuse and Copyright Infringement department has
visited your website today.

Unfortunately we have to say that today we cancelled your domain NOXWINGS.TK.
No-one can re-register this domain again at this stage. This may change
in the future.

The reason for the cancellation is that the website address
you used for your Dot TK domain name was not accessible or
did not follow the guidelines set in our terms and conditions.



If you want to have us re-verify the content you can press this link.

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If you are in doubt, please review our terms and conditions, which can be found at: http://www.dot.tk/en/doc_tcfree_v350.pdf

We thank you for using Dot TK.

Dot TK Abuse / Copyright Infringement team

Sistema de terreno (viejo vs nuevo)

Empiezo a pensar si de verdad merece la pena utilizar el sistema de terreno actual para crear los mapas ya que usa un metodo "antiguo" que no provee de capacidad para generar las sombras del terreno sobre si mismo (solo a traves de shaders).

En resumen:
  • Con el sistema antiguo...
    • Tendría un terreno paginado (es decir de unas dimensiones enormes, sin mayor coste)  y vegetación animada etc.
    • El mapa no genera sombras sobre sí mismo (p.e. las montañas no generarán sombras) pero si puedo conseguir fácilmente que el terreno en general se oscurezca/aclare a la luz de dia/noche y que reciba las sombras de otros objetos.
    • El rendimiento es mas rápido aún con shaders.
  • Adoptando el nuevo sistema...
    • Tendria un terreno con paginación (mediante otro sistema) y reacción a sus propias sombras  aunque tardan unos segundos en generarse
    • Me evitaria tener que programar yo los shaders pero con un sistema de terreno mucho mas complicado de implementar.
    • No tendría vegetación y para obtenerla tendría que cambiar el código al nuevo sistema.
    • El rendimiento es bastante lento.
De momento estoy usando el antiguo sistema de terreno utilizando un shader para utilizar un nuevo sistema de texturas (alpha splatting) y para proveer al terreno de iluminación básica.